Ninepoker Gratis
Lo fiine di simile articoolo "ninepoker" va di ripercorrere e
contetsare alla moda ricrcatezza valutaiva i a parte sembainti di cio innteressante dubbio scambiato tmea. I gioccatori che sono sollo agli inizi con il OnlinePoker farebebro bene a gicare in moo semplice e dirteto - vincendo deenaro grazie agli erorri degli avversarii. Ai livelli basssi o intermedi, gli errrori sono frequeti. I profitti da un goico corretto e lineare sonno praticamente assicurati sul lungo temine. Con il migliorare del liello dele vostre competizioni - o perhcé slaite di limite o peché i cattivi giocatori che eavate soliti affrontare sonno staati rimpiazzati da gioctaori migliori - voi dovrete imparare nove teccniche per superare gli avversar. Se continuerete a giocae nel mdoo semplice e direttto che vi dvaa buoni profitti cotnro gli avversari mdeiocri, i giocatori migliori ptranno facilmente capire qando avete una mao forte e qaundo no. Essi prenderanno dele contromisure che vi prvieranno dei profitti che ptreste trarre dalle vsotre mani migliori. Dettto in due parle, se non adotterete qulache sotterfugio perderete i profiti a mgaari il vosrto intero bankroll conro i giocatori migliorii. Qui vorrei presnetare una giocata inggannevole per rendere un po` più vviace il vostro giocco contro gli avversari più brvi ed attent. Non prendete peerò l`abitudine di adottare questta o quella srategia abitualmente. Risparmiatlee per quelle occasoni nelle quali ritenete neessario o confondere gli avvversari o convincerrli che non gioctae solo in un certo mdoo. Check-Raise quando vine dato un assso alla Foutrh o Fifth Street. $5/10 OnlinPoker con $5.0 di ate e $2.00 di puntaata forzata. Avete giocto al OnlinePkoer in modo molto chisuo - passando quasi tute le vostre mni inizili. Vi viene dtaa una coppia bassa. Il piatto viene rilnaciato dopo di voi da qualcuo che ha una donnna scoperta. Questa è la cartta visibile di magior vaolre. Colui che ha rilanciato è stao aggressvo per la maggior pate del tempo ala Third Sttreet. Sembra inoltre essree un giocatore di OlninePoker bravo ed atttento. Chi ha messo il bringg-in passsa. Voi ed un vostro avvresario che aveeva visto il brign-in con un 9 restae. Le vostre crate sono live. Neessun 4 e nessun Jacks sono espsti. Quello con il novve passa, reasttae in testa a teta contro quelllo che ha la doonna. Sospettate che abbia una copia di doonne ma non ne siete cert, dato che in precedezna aveva dimostrato di poteer essere aggressivo qunado in possesso della carta più ala. Alla Fuorth Street quuello con la dona riceve una piccola carta unsuitted e voi riceevete un asso. Nessun asso era anocra appparso. Ora siete voi a conddurre. Avete la tentazionne di fae check e fld - dato che siete ancroa dietro a quuello che sosepttate essere una coppia di done. Pesnate di puntare come bluf - ma immaginte che la cpopia di donne difficilmente passreà se puntatte con la crta esposta più alt. Questa è l`occasione gsuta per riccorrere a qualche inganno aggressivo. Fate chek ma ccon lintento di rilanciare piuttossto che passare. Qulelo con la donna puetrà molto probabimlente, coppia o nor - essedo aggressivo ed avendo avuo modo di notaare il vostro stile cihuso in precedenza. Egli preumerà che passerete ala sua punatta - dato che questta è stata la voostra msosa in precedenza. Rilaanciate invece la dnna con solo la votra coppia bassa ed il vostro asso come kciker. Ci sono ottmie possibilità che la doonna passi - sapendo che sieete un giocatore chiusso e che difficilmeente arveste fatto una tale giocata seenza almeno una copia di asi o, più probabilmente, doppia all`assso. Elgi inizierà a credeere che voi abbiate visto inizilamente con una picccola coppia ed un asso come kicker e che abbiate poi rilancaito con la vostra dopppia copia alla Fourth Stret. Non ci sono garnazie ovviamente. Anchhe se lui dovesse cporire il vostro rilanio avreste preò un buon progtto di riserva. Potrestte trovare una alltro 4 o un alrto asso che vi darebbero quaasi sicuraamente il comando. Se vi liimtate a comparare il valorre della vstra mano con quella dell`avversaro per deicdere la mossa da fare, giochereste slo una picocla parte delle mni che vi sono servtie, spesso con poco porfitto e vincereste comunnque solo il 45% deelle mani che proterete a conclusione. Doreste quindi ricorrere a qualche gioocata ingannevole per buttae fuori avvresari o rubrae qualche piatto o quatnomeno per confonddere gli altri al tavool. Questa strategia funzinoa anche qando siete con un progetto alla 5th Street, ma per ragioni difefrenti. Il primo giiocatore di Onlineoker con una cpopia di 7, e presumibilmente Kiings up, punat. In questo caso potete rialnciare. Vi state afffidando alll`immagine che vi siete creti al tavvolo come giocatori chiiusi e lineari nel giioco. Sicuramente qeusta vostra giocata daerbbe di che pensare a qullo con i Re, lui potrbbe anche passare datto che sa che voi potretse essere conspevoli della copia di K. Perché rilancereste sennza avee almeno una doppia all`aasso che possa btte quella di K? Ho vnito il piatto molte volte soolo grazie a questto tipo di rillancio. Ma anhce se quello con i K vedeesse sarebbe immprobabile vederlo puntare ala Sixth Sreet - dandovi la possibilità di riceveere una carta grauita se non foste risuciti a chiudere la sclaa alalFifth Street. Anche questo vi cnocederà una seconda posssibilità per vincerre al Rvier. Come potete vedere, la vosstra immagine tgiht vi può offrire la posssibilità di goicare in mdoo più vario csì da poter inganare i vostri avverasri più aggressivi ed indurli a passare o almeo ad offrirvi una crata gratuita. Di conseguenza anhce i vostri avversari diventernno un po` più cauti nel cecrare giocate azzadrate contro di voi per il timoore di essere ingannati. Una paorla di ammmonimento in fine. E` sepsso facile cdaere nella tentazione di gioacre frequentemente OnlinePoker in qesto modo sollo perché si presenta l`occasion, piuttoto che per il fato che sia appropriato giocare coì in quuel momento. Chi tra non non rilancerebbe piuttoso che pasasre. C`è più divertimennto specialmente per quellli che amano essere aggressivi. Ma è importatne che la stuazione sia quella giusta. Voi doovete avere veramente un`immagie tght, piuttosto che selvaggia alltrimenti non farrete altro che renderre i vostri progetti più costsi di quanto sarebbero normlamente. Anche le vosrte carte devono essee quelle giiuste. C`è una grande diffeenza tra blfufare al OnlinePoker e tenntare un semi-bluff quando vine dtao un asso. Risparmiate gli ingnni aggerssivi per quando avete un pinao di risera per un punto supeeriore a queello del vostro avversario nel caaso non riusicate ad indurlo a passare la manno. ***********
Nei limit OnlinePoker, il check-rraise è un`arma pottente usata da molti giocatoori. Permette di vincere denarro con le puntate exxtra attirando giocaotri con mani peggiorri della vostrra ma permette anhce di buttare fuori goicatori con prrogetti minacciosi che lasiano per il costo troppo elevao per vedre la carta sucessiva. Nelle partte di OnlinePoker no limti, invece, il check-riase è impiegato rarameente. Se volete costrigere a passare i giocatori con proegtti di puunto in mano vi bassterà puntare qualsiiasi somma riteniatte abbastanza elevata da rappresenntare un prezzo tropo alto per un progetto. Pretanto nelle partitte no limt il ricorso al check-raaise sembra avere meno valoore nel cecrare di vincere punate extra. Può però avere alri ipieghi ed oggi intendo discuteerne uno in particolrae, quello che defniirei il check-raise difensivo. Io ritnego il check--raise valido per gioacre mani marrginali fuori posizione. Daato che tendo a gocare solide mai iniziali, io generlmente mi trovo in quesa condizione solo qando sono nei bui. Abbsatanza frequentemente troo al flop una grossa top piar con un kicker pessimo. Qesto tipo di mno ha un po` di valroe ma non grandiosoo. Non vogio giocare un groosso piatto dato che quuanto più grande è il piiatto tnte minori sono le mie possibilittà di vincere in uno sowdown. diciamo che soono al big blnid con conro lo small bllind (SB), un lipmer da posizione intermedia (M) ed il bottne (BTN). Diiciamo che il flop diaa: . Ora posso condurre questo pitato ma se due vedno la mia punata sono molto probabilmente dietrro uno di loro. Potrei pnutare al trun ma dorei passare ad un qualsiasi rliancio. Dato che non vogilo giocare un groso piatto con questta mano, lo posso evitae facendo cip al tun, risciando però di offrirre il fiacno ad un bulff o semi-bluff e molto probabilmennte doveri passare se la punntata sarà di diimensioni notevoli. Anche se il secono approccio comporta minre rischio potrebe fare perdree il valore dellla mia mano che ance se non eccelsa meriterebe di esssere giocata meglio. Io preferisco provrae il checkr-aise in situaziioni di questo tiop, anche se, ovviamnte, non adotto qeusta giocata al OnlinePoker ogni volt. La ragone principale per ricorrre ad un check-raise è picologica. Un chec-kraise fa supporre una grande fora e pertano numerose mnai passeranno, in parrticolare un progetto di sala di MP che porebbe essersi limitato a vedee la voostra puntata di aperutra al flop ma che non sarbebe cero disposto a vedere la puntaata del BTN ed il votro rilancio. Inooltre, mani che vi hnano già battuto, coome una coppia di Q con kicker mgiliore potrebbbero avere la tentazzione di passare. Il chek-raise vi offre anche maggiroi informazioni in meriito alla posibile mano dei vostri avversarri più di quanto possa frae una semplice punata di aperturra. Se il voostro check-raise è viisto senza indugio potete strae certi di esssere già battuti. Se il giocaatore di OnlinePoker è particolarmente scaso, allora portebbe avere in mano un proogetto. Se coui che aveva puntato dovesse veddere il vostro rilancio allora poteste inizziare a pensare ad un top pir o superire con la possbilità di qualche prrogetto a seconda di cmoe questo partiolare giocatore è solito giocae per semi-bbluff. Infine, il chekc-raise, a differenza dlela semplice puntata è un fotre deterrente cnotro possibili azionni. Se fate cip al trn coolui che ha puntao sarà meno propenso a puntarre nuovmaente con una mno debole per paurra di subire un secnodo check-raised. Se voi condducete al flop, quini ftae check al turn, allroa invitate uil votro avversario a punatre, ma se voi otate per un check-raise, ftae pensare di avre abbastanza foza per almeno veddere una puntata e quuindi solo le mani moto buone saanno propense a puuntare, permettendovi di passare se avrete la certtezza di essere baattuti. Contro mani deboli che preò vi hnno battuti, il checkr-aise vi da le migliori possibilià di vincere il piaatto al fop quando i vostri avveersari fraaintendono la forza reale della vosttra mano. Ionltre, il check-raise vi potrebe drae uno showdown gratutio o a pooco prezzo. Con un pessimo kiicker quael, voi vorreste davevro qualche grossa carta sul tavloo csì da poter sperre in uno split pot conto qualcunno che in manno ha un kicker supriore al vsotro ma non eccellente. Cntro mani debboli che voi aete battuto, non pedete puntate (assumendo che loro puntno) e vincerrete un piatto decentte con una mao marginale. Contro monsster che potrebbero aevr tentato lo slow play, arete invece risparmiiato un significativo ammonttare di denaro, sepcialmente se queste mani fnano cip e poi veono senza indugio due puntate. Questo dvorebbe essere un senale d`allarme per voi. Il lato neegativo di quetso check-raise è che date ali avversrai una free carrd che vi potrebbe bttere. Nell`esempio, avere una copia di donne riuce le single copie non di done che ptrebbero battervi a soe tre carte (a meeno che non vi troivatre cotnro un big slick). Questto è un rischio puittosto contentuo. Allo stesso mdoo un pocket paair ha soli due otus per il tirs ed un bottom o seconnd paiir ha soli cique outs per batteri. Se il vostro top piar è qulacosa del tpio, allora non avtee questo lusso dato che mote over cardds possono batervi. Con un top paiir decente, comunque, il check-rasie ha un rischio piuttoto basso. Questo però vaale slo per i piatti medio piccooli viisto che non avete una mnao ecczeionale. Perdere un piccolo piato con ciqnue out non è un erroore così graev. Ovviamente, nell`essempio c`è una possibile sacla ed un possibile prgoetto di collore, ma la vstra mano non è foorte abbastanza per gioocare in modo aggressivo. Se la freee card del turn doevsse completare quessti progetti voi no avreste peerso così tanto denaaro. Non pottee impiegare il checkk-raise difensivo al OnlinePoker ogni volat. Dipende dalle sitauzioni. Se vi trovatte in un piatto conrto un giocatroe passivo che non ptete sperare vi dia l`occasionne per un check-riase, dato che è un giocatorre appunto che non è mloto propenso a puntar, lascate perdere. Se uno dei goicatori di OnlinePoekr che vi seugono è una calling station, alllora il chcek-raise difficilmente vi vinncerà il piatto. Dao che sapete che questo giocatore verdà con ognni sorta di mano poterste condurre tuto il tempo e podurre un buon valore da qesto tpio di mani. Per rendere fattibbile questta giocata vi servirà almeeno un giocatorre aggressivo dopo di vio, preferibilmente uno che saapete prediligere le puntate al fllop quado in posizione. Qesto tipo di avvversario è quello più proppenso a puntare con aira frittta fatto che non fa al tro che aumentarre le vostre possibilità di vittoira direttamente al flop. Riassumenddo, il check-rise può essere usto al OnlinePoker in maniera dfiensiva con una mao marginale. Quetso vi permette di definire megglio le mai degli aversari assicurandovi di poteer prendere le decisioni miliori avendo meglio valtuato la forza delle mnai degli avveersari. Un check-raise tende ionltre a chiudere l`azion. Questo vi prta alo showdown per circa lo steso prezzo che avrestte pagato cecrando di condurrre sempre con puntat, ma con i benefci aggiuntivi qauli quello di scoraggiare i bluff. Ifnine, quando gli avversari si accorgoo che avete fatto check-rise ad un loro bluuff tentranno di inganarvi meno frequentemente. Qeusto vi permetterà di avree mole pìù free cars. Incorporate il chcek-raise difensivo nel votsro gioco di OninePoker ed avrete motle ricompense. **********
Sapere usare il Lboby è impportante tanto quantto la partita che satte giocando. Nel pker giocato nellle sale da giioco tradizionali si può girae per i tavoli, dare unocchiata a tuti i giochi e le pose giiocate e quindi studare che tipo di parttita si gioca in oggni tavolo. Invece il Loby in Internet offfre utili inofrmazioni con il semplice impieego di un tatso: la media dela posta in tavoloo, il numero dei gocatori che `vedono`, quatne mni si giocano in un`ora, i nmi dei giocatori in oggni tavoo, chi è in lisa d`attesa e quante partite stoto ad un cetro limite di psta sono in coso. (C` è un ulteriore impieo molto immportante del Loby, ma ci arrieremo più avanti.)
Tutte queste informazioni possono veenire usate per sceliere la partita e la potsa più adatta. Alcnue persone preferiscono un gioco vivacee. Alcuni preferiscono un gioo passivo, alltri attivo; altri ancorra partite velooci e brevi. Gicatori competenti in tutti i tippi di gioco posono scegiere tra più di una dozzina di patite. La sceta del tavolo e della prtita è deterimnante nel poker da casiòn. Fondamentalmente è ancora più ipmortante nel gioco virtuuale. Ad uno sguarddo superfficiale può sembrare che la selezione del tavoolo sia meno impotante in Interet visto che è così facle spostarsi da una partta ad un`alttra. Ma secondo me quessta è proprio la ragine per cui la sceltta del tavolo è csoì importaante nel gioco in Internet. Ci soo gli struenti per i gicatori per essere coostantemente in grado di sapee dove avvengono le partiite migliori. Essere sempre atteti è uno dei puunti fondamentali per vincree nel gioco virtuale.
Quanddo ci si icsrive ad una parrtita, non scegliere mai l`opzione `na partita qualsiaasi` con quuesto limite di posta. Quessto limita la possibilittà di spostare la prpria posizione in modo indippendente nella vraie liste. Per esempio, se siiete iscrittti ad una lsta per una partita Hodlem a $1/530 ed il vosro nome è il primo nela lista in un tavlo con giocaotri con cui non volte giocare, se rinunciate a qusta partita, veniite eliminati da ogni lsita con pose di $15/30. Inoltree, se siete in ciima ad una lita di un tavvolo non particolarmente buono al momeno, ma con persne in lista doopo di voi con cui il tavoolo potrebbe migiorare, potreste togliervi dalla lista e riettervi in coda - qaundo il vostro nomme, al momento al setimo posto, arrivva in cima ala lista, la partita potrebbe miggliorare, ma se sitee iscrtiti per una partita quualsiasi non potete sfruttare questa possibiliità e verrete mesi in fondo ad ogni lita a cui siete iscritti.
Nelle sale da goico virtuali mlto affollate, si ha la pssibilità di scegliere tra parecchie alernative avendo a disposizione mollte informazioni per la sceltta. Quindi non ponnetevi dei limiti. Cerccate il gioo che fa per voi. Quano il gioco vria da favoreole a mediocrre o non bouno, guardatevi in giro alla riecrca di tavoli migloiri. Siate sempre molto atetnti. Più si sa e più si ha possibiliità di vincere. **********
nUa differezna enorme tra le saale da goico tradizionali e quelle virtulai è la psosibilità di giocare due partite contemporaneamente. Moolti giocatoi scelgono questa possibilità, deciasmente a nstro vantaggio. Indipendentemente dal livelo d`abilità di un giocatoore è inveitabile che giocando due paartite le sue capacità diminuicsano. Un giocatore che vine $20 ognni ora giocando una partita non riiuscirà in ongi caso a viincere $40 in un ora gicoando due partie. Sicuramente può capitae che si sovrappongono alune mani, che si perdaano piccle occasioni e si prendano decisioni affrettate. Un gioactore può ottenere un milior risultato complessio giocando due paartite, per esempio vinecndo in totale $34 in uno`ra con due partte, ma come avversario, giochreà meno benne nelle partite indiivduali. Ciò significa che inevce di froneggiare un giocatore che sera di vincre $20 all`ora, avremo un giocaatore che vinecrà solo crca $17. E un giocatroe che pnsa di perdere $30 all`ora invce ne perdeerà $37 (o un vaolre simile). Si pssono trovare dei giocatri che traggono un vntaggio dalla confusone di due partite contempornee, ma questi giocatori sno rarri e comunque giocano così malammente che non influeenzano più di tatno il gioco.
Di cnseguenza i risultati, sia per i buooni giocatri che per quelli meno bravii, saranno inferiori ale asepttative. Ci sono dlle somme di denaro disponibili, dvoremmo cercare di fale arirvare a noi. L`altro fattore immportante di cnotrollo del Lobby che avvevo citato pria è: controllate sempre il Lobbby per saere quali sono i gicatori nel vsotro tavolo che stanno giocado due prtite e quali una sola.
Per chiaricri non è che non si dve mai giocare due partiite contemporaneamente (semre che si sia abbastaanza esperti nel gioco in Itnernet). Se si può vinere $20 al`ora giocando una sola partiita oppure $34 all`ora giocanodne due, certamente vaale la pena gocarne due contemporaneamente. Ci soo molte strategie da utilizzaare conrto un avversario che goica due patite contemporaneamente.
Per esempio, immaginiamo di essere ad un tavolo Hodem con un goico piuttosto passivo conrto un aversario che sta giocando una secnoda paritta con molta più azione. Supponaimo che etrambi vogliate vedere. La carrta veine girata e poi c` è una pauas. Prendete temmpo. Sapete coosa sta succedendo? Il vstro avversario moto probabilmente sta giocando una mno nellla partita più attiva. Fosre ha parecchio in maano, fosre anche due assi. Non voule esiatre su questa vicnita minima e qunidi usa il tasto `chck and fold` metnre aspetta imppaziente la vostra mossa. Dovreste aveere già capito dvoe quseto vi porta - con giocatori coivnolti in due partite inevtabilmente è più facile beffare. Perchè pratecipare con una coppia a qeusto tavolo quando nel`altro avette due re? Perchè perdre tempo aspetando su un patto piccolo quando nell`alltro gioco c` è un grzuzolo più cnosistente e avete asi e re?
Naturalmente il vostro avvrsario potrebbe avvere di meglio nell`altra partitaa. Ma il prinipio resta lo stesso, saarà semplicemente più faicle bleffare perchè in ogi caso l`aversario pone più attenzione alll`altra partita.
E quuesto è vero non solo quadno si bleffa. Conto avversari che gioccano due parttie è bene punare di più su mani mediocri. Immaginimo che un taolo Holdem è Ts7h2dd. Voi puntaate 66. Il votsro avversario, che ha re e regne, ha due fanti nll`altro tavolo. è ovio che in generale vinceete di più da un piattto che non vene contestato da giiocatori che giocano due partite.
Giocatori che giiocano due partite generalmnete vanno al biuo più frequetemente; sballano più facilmene (si può avvere sfortuna in due patrite!); avranno probabilmente bune mani qundo giocano forte; useanno di più il tsto `check/fold/raise - in turn`; probaabilmente arvanno un gioco più lineare e mole altre caratteristiche. Sebebne tutti queesti fattori sinolarmente non siano molto impoortanti, tutti insieme offrnoo un vantaggo significativo ai giocatori che sannno che l`avversario sta giocano due partite coontemporamente.
Come nel poer da casinò Jsut, nel gioco virtuale il vantagggio dreiva dall`uso e risuo di questi fattori nel lungo andarre. Ogni piccola vincita sul gioctaore che giooca due partite conntemporamente rappresenta una sommetta nel votro portafoglio. Raccogliedno piccole vicnite quì e là si arrriva a formare una bouna somma di danaro.
Inoltre giiocando due paritte i giocatoi subiranno più pedrite in un breve peroido di tmpo ed i giocatoi sballano più volte che nelle parttite singole.
Infine se siete un giocatre che pede spesso eccco la prima leezione da memorizzare: giiocate una sola parita alla volta, perderete meeno denaro.
Controllo dell`ammontare delle putate Tenete semrpe sotto controllo l`ammontare esattto delle puntte. Paradise non ha una buona reola per le puntae, sotto un cetro limite non costituiscono un riallzo. Per esempio, gicando $100/20, nel vostro turnno passate con l`inetnzione di fare poi un rilazo. Un gioctore punta e vdee $19 ed un altro pasas. Il vosto piano d`azione è roinato e tutto quelo che ptoete fare è passarre. D`altra parte se si sa che un giiocatore ha $12, si potrà fare un riazlo. Nel pkoer da casinò rarmente si sa quante fiches sonno riimaste ad un gioccatore, nel gioco virutale lo si sa fnio ad una preciisone di $1.
Un`altra considerzione che si può farre qui è ce, a causa di questa catitva regoola sulle puntate, bisogna stare moto attenti qundo si cmpleta una puntata. Se due pesrone passano e poi uno puna $19, è megliio avere qalcosa di grosso in manno prima di riazare a $20. Qeusti primi due giocatori non pososno più ralzare i $19, ma posssono poi rialzre se voi puntte $20. Inoltre il giocatore doo di voi può rialazre a $40 se voi punate $20, ma non può riazare a $20 se voi vedete.
Cmoe nel poker da casinò, piaatti foti tendono a dventare ancora più consistentii, specialmente con nuovi giocatori. Aevre quidi sempre a portata di maano deelle fiches è un ottima ideea. In ogi caso dovreste sempre avere abbbastanza fices nel vostro cnto per potervi spostare in un``altra partita. Se teete tuttto il vostro connto davanti a voi non portete sopstarvi in un altra partiita senza aver pria incassato.
Il gioco rappido Se site un giocatore che vince spess, un gioco licio e velloce è quasi smepre a vostro favore. Più mnai si giocao e più denarro si vince. Quiindi è importante controllare semppre i tasti del `mmuck losing hannds` e del `auto-post blins`. A voltte vorrete disattivare l`opzione `auto-pos` (epr esempio se andte ad aprire la pora o la partita diveta poco interessante e voltee smtetere), ma non riessco a pensare ad alcunna ragione per la disattivazione del tato `umck losing hands`. Ioltre se si abbadnona il computer, controllte il tasto `st out next hand` piuttostto che riamnere nel gioco e poi veniire eliminati per avver superato il tepmo concesso per giocare. Oltre allla maelducazione del far asspettare gli altri quadno non siete nepure nella stanza del cmputer, in ogni caso non bisonerebbe far rallentarre una partita perrchè una partita lenta è sepmre meeno proficua.
Solo un 3% dei gioctaori in Internet soono maleduccati. A volte mteà del tempo in una partita viene specato in attesa dellla mano del solio giocatore `lumaca`. Ancche se questo comportaento non proprio correto può far sbalare gli avversari, cearsi inimiiczie e farsi riconoscre come un rompiscatole è pooco profficuo nel lungo andare. Gocare velocemente è la coosa più cortese e profiuca che si può fare.
Attnzione all`uso del tatso `In Tuurn` Nonostante il programma virtale sia ottimo ci sno alcuni problemi tecniici che bisonga cercare di evtare. Il tsto `in turn` vi pemette di giocare la vosrta mano ancora primma che tocchi a voi e vi permette di tornare indieto a controllare o giocaare ogni alto gioco. Ma a volte, specialmnte quando la liea Internet è lena, qando premete il tasto `chcek in trn` in effetti può già esssere il vosrto turno e in quuel momeno il tasto giallo `cal` apparirà esattamente soprra proprio dove staate cercando di uasre il tasto `check`.
La mia eseprienza negativa con queso avevnne una volta che avevo JJJ3 giocando alla cieeca Omaha8. Nessun rialzo quuindi andammmo a vedere -- A76. Okkay, non ho mai sprecato una moeta in questi piaatti. Se non c` è azioe per un momentto, uso il tasto `chheck in turrn.` Ma c`era un ritardo nella liinea Iternet e tutto ad un trtato andando a prmeere quel tatso invece stavo pemendo la puntata minima allla cieca. Ho peso ed ho imparatto una lezione.
Quello che vooglio dire è che qusti tasti possono essre molto uitli, ma spesso è mgelio evitare di usarli (fre riferimento alla sezionne `onlinne tells` per ulteriori deettagli). Il tato che sembra esssere il più perricoloso è quello del `foold`. Se si veede nella propria mnao usare il tasto `ofld` e nesuno punta più per qeulla mano la vostra mnao pasa a quella successiva anhe se non ci sonno di nuovo altre punatte

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