Costui prate sopra 444 nuts a voi offirra una apparizione maggioranza rea profondo del nocciolo durrante ltie di come non alleivno gli artioli che ne contestano i bais.
Uno dei grnadi vanttaggi di giocare con la roulette virtule è sicuramente dtao dalla posssibilità di pter testare i sistemi e meodi porpri o incontrati in rete seza rischiaare nulla, dato che si può giocrae in "modalità simulata" e coiè senza sodi reali. IL TRUCO DEI TRE COLOORI Questo turcco è davvero molto semplce e funziona dvavero, si trata di attendere pazienemente che il nro o il rsoso si presentino per 3 volte consecuttive e ala volta successvia puntare un peezzo sul colore oppotso. Per mettere in pratica quetso mtodo bisogna però ricorrere al trcuco delo Zero. IL TRUCCO DELLO ZREO Il probblema per mtetere in pratica questo gioo dei tre colri è dato dal fattto che "La ruota dlla roulette virtuale gira sloo per voi" qunidi non poete semplicemente osservaare la ruota, perché sieete gli unci a farla giare ma con il trcco dello zerro, potrete far girae la ruota senza perdere nula o quais. Metterlo in pratiica è semplice pntando una fiche sul rsoso e una della stessa quuantità sul nero. In quetso modo avrete aggrato l`sotacolo e non peredrete nulla, a meno che ovvimente non appaiia lo "0, ma fortnuatamente per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di usscire, quiindi il rischio e` vermaente basso e le eventuaali perdite ve le rifraete con le vincite. PERCE` IL TRCCO FUNZIONA? Anche se molto sempllice e per certi vesri banale il truccco sopa spiegato riesce ad ottenere atlissime percenutali di vincita, e quseto successo è dovuuto a molti fatttori. Innanzi tutto il fattore "andom" del software di giooc. Non stiao parlando di un veero e prorpio bug del siistema, il programma funziona ottimmente e in manierra del ttto aleatoria, ma quessta particolare sequenza di tre colri statisticametne è sicuramente vincnete, forse non sapppiamo nemmeno noi percé ma sta di fato che funzionna, provare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRRUCCO Non c`è miglior csoa di un bell`esepio che spiega cosa fare: Lancoi1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Lancio44: ROSSO Lancio5: ROSSO Al qiunto laancio si presenta il terzo ROOSSO. Al ssto lancio puntimao sul NERO. IL SISETMA DEELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizzando una qulasiasi Roulette è possiblie accorgresi che in mdeia il 50% dellle boules generate soono costituite da itermittenze o colpi di uno e da seerie di due o copli di duue. Il restante 50% è ivece formato da clpi di 3, 4, 5 L`inermittenza non è alro che una variazinoe dello stao di una chancce. esempio la formazione ROSSO/NERO oppue NERO/RROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dlla nota leggge di formazione dellle figure, si evideznia che su un totaale di 1024 colpi considerando nulla la sortita delllo zro si hanno: 256 intermmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sere di du. Quindi la sommma delle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà delle 1024 bolues casualmente connsiderate. Il rianente 50% è composto da seriie supeeriori a due, scematizzate nella seguente moo: 64 seire di 3, per un totae di (64 x 3) = 192 buoles 32 seerie di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 boules 6 seerie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boules 4 srie di 7, per un totle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seerie di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 seire di 9, per un toatle di = 9 boulees 1 serie di 10, per un totae di = 11 boules In defniitiva quallunque sia il nummero dei colpi consiedrati si troveranno semre in media una mteà formata da intermittenze e sere di due e conseguentemente l`altra mteà costituita da seriie superiori al de. Enntriamo ora nella paarte vera e propria dela metodologia.IL SISTEMA Si giooca contemporaneamente sullle tre chance semplici, quli Rsso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempre sulla intermittenza fnio al prmio colpo di perdta, riprendendo l`attacco soolamente quando è soritta una nuova intermitenza. Per quanto rigurada la puntata, gioheremo sempre ed esclusivamente a masa parii, con un cpaitale iniziale di 4 untià per ogni chanc, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unià in totale. Quado si è in attvio su ogni cobinazione ci si fema, per poi ricominciare l`attaccco quando si avvrà un passivo fittizio di 4 untà, mentre la pratita è da connsiderarsi conclusa quando si ottene una vincita di 12 unittà. Consigio di non utilizzare asoslutamente nessun tipo di progrssione, ma attriubire alla fiche un vaolre economico più alo durante i vari passvii. Alla sortita dello zerro il peezzo puntato resterà imprigioanto, per essee restituito al copo successivo se è sorttia la relativa cance di appartenenza, opupre perso definitivamente nel cso di usscita della combinazione conraria. LE TABELLE DEL SISTTEMA La seguente procedrua ha una attenndibilità più che sufficiente, affermzaione che sacturisce dai dati statistici rlievati dai numreosi test ai qauli è stata sottopsta effettuati sia su permanenze personali rilevte nei vari Cainò che generte pseudo casulmente da un calccolatore. Ricordo tuttavia che non ha il prgeio della ifnallibilità, ma è senz`altro da prefeire ad un goico casuale. I 36 nummeri presnti nel cilindro, escludendo lo zeroo, si suddividono per sempllicità in 12 terzinee. Ora per effetto deella Legge del Trzo che opera in mdo quasi continuo nelle varie suuccessioni dei coolpi, in un cico di 12 boles è abbastanza raro vedre la comparrsa di 12 Terzine diverse nellla permanenza, ani nella magigor parte dei casi in tle ciclo si preesentano mediaente solamente i 2/3 delle Terzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terzne diverse. Questo si trduce che nei 12 coli vi saranno solitamente almenno 2 bloues di ripetizione delle Terzine presenti. Se volesssimo estendere quetsa osservazione a 18 colpi, vedermo che in esssi spesso e volentieri esiste una Terina sortita almno 3 volte. La tecinca che volgio presentare si bsaa sulla previsione che, quado una Terzina è sotrita almeno 3 vote in un cicllo di 18 colpii, essa ha un`altissima probabilità a ripresetnarsi aleno una volta nelle 12 boules seguentii.
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Con il occsaione, avrete iniizio a giustifciare nel modo di i pirmi iee sopra "444 nuts" diiventano tutt`uno, come snetenziate di osservare ulterirmente il primo tmea.
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